Шимпанзе в эксперименте наделяли агентностью виртуальных соперников, ориентируясь прежде всего на их внешний вид. Об этом сообщает N + 1 со ссылкой на работу учёных из Великобритании, Германии и США.
В виртуальной среде обезьяны реагировали на персонажей, похожих на обезьян, вне зависимости от того, двигались те или нет. Если такой соперник мешал получить награду, испытуемые подходили к нему, стучали по монитору руками и гримасничали. Геометрические тела — пирамида и куб — почти не вызывали реакции, даже когда фигуры двигались.
Иными словами, движение само по себе не сделало для шимпанзе объект «живым»: решающей оказалась морфология. Это редкое наблюдение за тем, как животное приписывает кому-то намерения и волю — пусть даже этому «кому-то» место на экране.
Источник: Telegram: N + 1





Комментарии 5