Шимпанзе в эксперименте наделяли агентностью виртуальных соперников, ориентируясь прежде всего на их внешний вид. Об этом сообщает N + 1 со ссылкой на работу учёных из Великобритании, Германии и США.

В виртуальной среде обезьяны реагировали на персонажей, похожих на обезьян, вне зависимости от того, двигались те или нет. Если такой соперник мешал получить награду, испытуемые подходили к нему, стучали по монитору руками и гримасничали. Геометрические тела — пирамида и куб — почти не вызывали реакции, даже когда фигуры двигались.

Иными словами, движение само по себе не сделало для шимпанзе объект «живым»: решающей оказалась морфология. Это редкое наблюдение за тем, как животное приписывает кому-то намерения и волю — пусть даже этому «кому-то» место на экране.

Источник: Telegram: N + 1

Понравился материал?
Подписывайтесь — так вы не пропустите новые.
RSS-лента

Комментарии 5

Будьте вежливы — это делает обсуждение лучше
МС
Марина Соколова
Забавно, что даже обезьяны различают живое и неживое по внешнему виду. А мы, люди, часто очеловечиваем роботов и гаджеты.
О
Олег
А мне кажется, шимпанзе просто не понимают, что такое геометрические фигуры, вот и всё. При чём тут агентность?
DP
dmitry_p
Пирамиду за декорацию, а обезьяну за соперника — логично, мы тоже больше реагируем на лица, чем на геометрические фигуры.
ИК
Ирина К.
Интересно, а как они поняли, что шимпанзе именно наделяют агентностью? Может, они просто пугались похожих на себя?
Р
РедакцияРедакция
Ирина, в статье упоминается, что исследователи оценивали реакции: приближение, стук по монитору, гримасы. Эти поведенческие признаки и считались показателем агентности.